2D物理エンジンを使ってみる。
プロジェクト名は box2D とします。

Box2D アドオンを使用するための設定を行います。
Box2D アドオンが無い場合は、下記の手順を行ってください。
ofxBox2d-master → ofxBox2d<openFrameworks>/addons/ofxBox2d$ cd <openFrameworks>/addons して $ git clone <https://github.com/vanderlin/ofxBox2d.git> でも OK だと思います。はじめに、addons.make ファイルに、以下の1行を記述します。
ofxBox2d
とりあえず動かしてみます。
ヘッダファイル ofApp.h で、Box2D を使うために ofxBox2d.h をインクルードします。
そして、Box2D を使うために必要なオブジェクトを追加します。
...略...
#include "ofxBox2d.h"
class ofApp : public ofBaseApp {
public:
...略...
ofxBox2d box2d;
vector <shared_ptr<ofxBox2dCircle> > circles;
};
大文字・小文字に注意してください。また、vector <shared_ptr<ofxBox2dCircle> > circles; の > > 間のスペースは必要なようです。