基本的な2次元図形の描き方を紹介します。
プロジェクト名は graphics2D_01 とします。
参考ファイル:

以下、ofApp::draw()とofApp::setup() の違いに注意してください。
関数ofDrawLine() を使うと、線分を描くことができます。
void ofApp::draw() {
ofDrawLine(100, 100, 400, 300); // 線分を描く
}
void ofDrawLine(float x1, float y1, float x2, float y2);
2つの点(x1, y1), (x2, y2)を結ぶ線分を描くことができます。
関数ofDrawRectangle() を使うと、長方形を描くことができます。
void ofApp::draw() {
ofDrawRectangle(200, 100, 150, 100); // 長方形を描く
}
void ofDrawRectangle(float x, float y, float w, float h);
左上の点の位置が(x, y)で、幅w、高さhの長方形を描くことができます。
関数ofDrawCircle() を使うと、円を描くことができます。