基本的な2次元図形の描き方を紹介します。
プロジェクト名は graphics2D_02 とします。
参考ファイル:

以下、ofApp.hとofApp.cpp の違いに注意してください。
サンプルプログラムexamples/graphics/graphicsExample をトレースしてみます。
アニメーションのために、float型の変数counterを作成して、0で初期化します。そして、update()で値を更新するようにします。
class ofApp : public ofBaseApp {
public:
...略...
float counter;
};
void ofApp::setup() {
ofBackground(255, 255, 255);
counter = 0;
}
void ofApp::update() {
counter = counter + 0.033f;
}
続いて、draw()に、counterの値に応じて振動する円を描く。
void ofApp::draw() {
// 振動する円
ofSetColor(255, 130, 0);
float radius = 50 + 10 * sin(counter);
ofFill();
ofDrawCircle(100, 400, radius);
// 外枠の円
ofNoFill();
ofSetHexColor(0xCCCCCC);
ofDrawCircle(100, 400, 80);
// 文字列の表示
ofSetHexColor(0x000000);
ofDrawBitmapString("circle", 75, 500);
}
200個の長方形を描画する。長方形の色や大きさ、位置はランダム。